mcmc
Laporan Aktiviti

Permainan Pendidikan

Tarikh    : 23.10.2020

Masa     : 09.00 pagi – 11.00 pagi

Lokasi   : PI KG. TALA

Peserta : 2 orang

 

Tujuan: Permainan pendidikan bagi kanak- kanak bertujuan bagi mempelajari asas penggunaan komputer seperti memegang papan kekunci, menggerakkan tetikus serta pendedahan awal kanak- kanak terhadap komponen asas komputer.

Pengajaran dan pembelajaran melalui teknologi multimedia mampu meningkatkan daya kreativiti dan meningkatkan motivasi dalam pelajaran. Peserta diberi tunjuk ajar mengenai cara penggunaan tetikus dengan aktivit mewarna dalam talian. Platform www.hellokids.com di gunakan untuk mewarna lembaran lukisan dalam talian.

Pada akhir pembelajaran, peserta berjaya mewarna dengan menggunakan tetikus dan menunjukkan peningkatan kemahiran penggunaan komponen komputer tersebut.

Gambar di sini