|
Tujuan:
Tujujan e- pembelajaran anak- anak adalah supaya suasana belajar menjadi lebih ‘hidup’ dan menyeronokkan. Pengalaman belajar melalui pendekatan permainan pendidikan mampu memberi pemahaman tambahan kepada kanak- kanak.
Aktiviti:
Pelajar didedahkan dengan pembelajaran selain di atas kertas ke kuiz dalam talian yang disediakan secara percuma di laman sesawang seperti Quizizz.com. Pelajar menunjukkan pemahaman dan tindak balas yang positif terhadapa subjek yang dipelajari.